home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Mania 5 / MacMania 5.toast / / Tools&Utilities / Lingo DB / Lingo Database (.txt) < prev    next >
FileMaker Pro Database  |  1996-09-01  |  83KB  |  469 lines

  1.  play makAll work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All 
  2. HBAM2016AUG95
  3. Pro 3.0
  4.  All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dullCopyright 1984-1996 Claris Corporation
  5.  and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. 
  6. HBAM3016AUG95@
  7. frameE
  8. frame
  9. scriptE
  10. handler
  11. memberB
  12. member
  13. scriptB
  14. movieC
  15. movie
  16. scriptC
  17. scriptB
  18. buttonA
  19. button
  20. pressedA
  21. cursorE
  22. hiliteC
  23. iconE
  24. cursorE
  25. moveableB
  26. moveable
  27. spriteB
  28. pressedA
  29. rolloverC
  30. rollover
  31. hiliteC
  32. spriteB
  33. Score Script
  34. riptJ
  35. 7/22/96
  36. /22/96
  37. t the name of a sprite (button) that is clicked.
  38. V = the locV of sprite me
  39.   repeat while the stillDown
  40.     set the locH of sprite me = the mouseH - offsetH
  41.     set the locV of sprite me = the mouseV - offsetV
  42.     updateStage
  43.     add myList, list(the locH of sprite me, the locV of sprite me)
  44.   end repeat
  45. dTfUbS
  46. 9/1/96
  47.     Helvetica
  48. Geneva
  49. CREATED
  50. FOUND
  51.     INFO ICON
  52.     INFO SHOW
  53. LAYOUT
  54. MODIFIED
  55. NOTES
  56. SYNTAX
  57. TOTAL SCRIPTS
  58. SyntaxB
  59. TypeB
  60. NotesB
  61. A    Info IconB
  62. A    Info ShowB
  63. ) = "Script & Notes" 
  64. ) = "List View & Notes"
  65. Script & Notes
  66. List View & Notes
  67. NameB
  68. Total ScriptsB
  69. CreatedB
  70. ModifiedB
  71. FoundB
  72. Layout
  73. Layout
  74. Script Only
  75. Script & Notes
  76. @"A    List View
  77. List View & Notes
  78. Splash
  79. Script OnlyB
  80. Script Type
  81. NcCreated: <<
  82. ABAJ>>          Modified: <<
  83. ABAK>>          Found: <<
  84. ABAL>>          Total: <<
  85. ABAI>>
  86. Script & NotesB
  87. otesB
  88. button
  89. About Lingo Database...
  90. Opening Script
  91. ----------------------------------------------
  92. New Script
  93. Find Script
  94. Show Notes
  95. Copy Script
  96.     List View
  97. Script View
  98. ----------------------------------------------
  99. Go To: Script View
  100. ----------------------------------------------
  101. Closing Script
  102. New Script
  103. Find Script
  104.     Helvetica
  105. Geneva
  106. Times
  107. Monaco
  108.   nothing
  109.   end repeat
  110.   if vCastNam = 0 or vCastNam = EMPTY then 
  111.     set the castNum of sprite vSprite to vCastNo
  112.   else
  113.     set the castNum of sprite vSprite to the number of cast vCastNam
  114.   end if
  115.   puppetSprite vSprite, false
  116.   updateStage
  117.   -------------------------------------------------------------------------------------
  118.   -- The script will return a value of 1 if the user clicks the button and
  119.   -- releases it over the clicked button. A 0 is returned if the user clicks
  120. - the button but drags the mouse off of it when the button is released.
  121.   -------------------------------------------------------------------------------------
  122.   if the mouseCast = the castNum of sprite vSprite then
  123.     return 1
  124.   else
  125.     return 0
  126.   end if
  127. end  
  128. Handler
  129. CAThis script will allow you to move a sprite around on the screen.G
  130. Moveable SpriteJ
  131. 7/22/96
  132.  - the locH of sprite me
  133.   set offsetV = the mouseV = the locV of sprite me
  134.   set oldH = the locH of sprite me
  135.   set oldV = the locV of sprite me
  136.   repeat while the stillDown
  137.     set the locH of sprite me = the mouseH - offsetH
  138.     set the locV of sprite me = the mouseV - offsetV
  139.     updateStage
  140.     add myList, list(the locH of sprite me, the locV of sprite me)
  141.   end repeat
  142. Member ScriptCAThis script will allow you to move a sprite around on the screen.
  143. Member ScriptCAThis script will allow you to move a sprite around on the screen.
  144. on mouseDown
  145.   global myList
  146.   set me = the clickOn
  147.   set myList = []
  148.   set offsetH = the mouseH - the locH of sprite me
  149.   set offsetV = the mouseV = the locV of sprite me
  150.   set oldH = the locH of sprite me
  151.   set oldV = the locV of sprite me
  152.   repeat while the stillDown
  153.     set the locH of sprite me = the mouseH - offsetH
  154.     set the locV of sprite me = the mouseV - offsetV
  155.     updateStage
  156.     add myList, list(the locH of sprite me, the locV of sprite me)
  157.   end repeat
  158. Member Script
  159. Member Script
  160.   updateStage
  161.   repeat while the stillDown
  162. Pro 3.0F!
  163. Sunday
  164. Monday
  165. Tuesday
  166.     Wednesday
  167. Thursday
  168. Friday
  169. Saturday
  170. January
  171. February
  172. March
  173. April
  174. August
  175.     September
  176. October
  177. November
  178. December
  179. 1st Quarter
  180. 2nd Quarter
  181. 3rd Quarter
  182. 4th Quarter
  183. -----------------------------
  184. -- Movie Script
  185. -----------------------------
  186. on startMovie
  187.   repeat with x = 25 to 30
  188.     set the visible of sprite x to false
  189. -- set your non showing sprites as invisible
  190.   end repeat
  191. end startMovie
  192. --------------------------------------------------------------
  193. -- handler for checking if the mouse is over 
  194. hovering
  195.  over a
  196. -- sprite that needs to be updated
  197. on rollcheck
  198.   rollin
  199.   global spot, LastSpot
  200.   if spot <> lastspot then
  201.     --unlight  the l
  202. on rollcheck
  203.   rollin
  204.   global spot, LastSpot
  205.   if spot <> lastspot then
  206.     --unlight  the l
  207. prite
  208.   put the name of cast (vCastNo) into vCastNam    -- get cast Name of Sprite
  209.   puppetSprite vSprite, true                      -- switch puppet on 
  210.   -------------------------------------------------------------------------------------
  211.   -- This loop checks to see whether the sprite has a cast name.
  212.   -- If it has no name the down button must be 
  213.   -- placed directly after the "up" in the cast
  214.   -- If it has a name the pressed button must be called "YourButtonName-down"
  215.   -- Note. A cast member with no name returns a 0.  However a castmember that is assigned
  216.   -- a name that is subsequently deleted returns as an empty string
  217.   -------------------------------------------------------------------------------------
  218.   if vCastNam = 0 or vCastNam = EMPTY then 
  219.     set the castNum of sprite vSprite to (vCastNo + 1)
  220.   else
  221.     set the castNum of sprite vSprite to the number of cast (vCastNam & "-down")
  222.   end if
  223.   updateStage
  224.   repeat while the stillDown
  225. Show Notes
  226. Copy Script
  227. Copy Script
  228. ) = "Script & Notes"    
  229. Script & Notes
  230. ) = "Script Only"    
  231. Script Only
  232. ) = "List View & Notes"    
  233. List View & Notes
  234. ) = "List View"    
  235.     List View
  236. Copy Script
  237.     Helvetica
  238. Geneva
  239. Times
  240. Monaco
  241. o{    g?1
  242. Nso{o{^
  243. o{o{^
  244. o{o{1
  245. o{o{9
  246. o{o{F1
  247. o{o{g?
  248. o{o{F1
  249. o{o{g?
  250. o{o{F1
  251. o{o{g?
  252. Nso{1
  253. Nso{1
  254. o{o{V
  255. NsNsV
  256. F1F1NsV
  257. NsNsV
  258. o{o{F1
  259. ast one
  260.     set the visible of sprite LastSpot to false
  261.     puppetSprite lastspot, False
  262.     --now light the new one
  263.     puppetSprite spot, true
  264.     set the visible of sprite spot to true
  265.     updateStage
  266.   end if
  267.   put Spot into LastSpot
  268. on rollin
  269.   global spot
  270.   repeat with x = 35 to 40
  271.     if rollover (x) then
  272.       put (x - 10) into spot
  273.       exit
  274.     end if
  275.   end repeat
  276.   put 0 into spot
  277. Movie ScriptCXThis script is used to create a rollover effect with clickable areas of a director tour.G
  278. Rollover Hilite
  279. A3on exitFrame
  280. rollcheck
  281. updateStage
  282. go the Frame
  283. Frame ScriptC
  284. This is the looping part of the exitFrame that goes into the score script. This script calls the associated handler while in the current frame.J
  285. 7/22/96
  286. d repeat
  287.   put 0 into spot
  288. endut (x - 10) into spot
  289.       exit
  290.     end if
  291.   end repeat
  292.   put 0 into spot
  293. on enterFrame
  294.   set iconcursor to [the number of cast "cursorIcon"]
  295.   set changeToIcon = FALSE
  296.   if rollover (7) then set changeToIcon = TRUE
  297.   if changeToIcon then
  298.     cursor (iconcursor)
  299.   else
  300.     cursor (-1)
  301.   end if
  302. Frame ScriptCRThis will change the icons when passing over a certain sprite object in the score.G
  303. Icon CursorJ
  304. 7/22/96
  305. 7/30/96J
  306. 7/30/96
  307. Score ScriptCRThis will change the icons when passing over a certain sprite object in the score.G
  308. Icon CursorJ
  309. 7/22/96
  310. 7/22/96J
  311. 7/22/96
  312. A    List View
  313. ) = 2    
  314. Script View
  315.     Helvetica
  316. Geneva
  317. Times
  318. Monaco
  319. (LIST
  320. LISTABMovie Script
  321. Score Script
  322. Button Script
  323. Cast Member Script
  324. Handler
  325. VDEFA(
  326. A    Locations
  327. A    List ViewB
  328. (LIST
  329. LISTA@Movie Script
  330. Frame Script
  331. Button Script
  332. Member Script
  333. Handler
  334. VDEFA(
  335. (LIST
  336. VDEFA(
  337. A    LocationsB
  338. Associations
  339. o Database
  340. FMRLA
  341. Lingo Database
  342. (LIST
  343. LISTABMovie Script
  344. Score Script
  345. Button Script
  346. Cast Member Script
  347. Handler
  348. VDEFA(
  349. A    Locations
  350. (LIST
  351. LISTABMovie Script
  352. Score Script
  353. Button Script
  354. Cast Member Script
  355. Handler
  356. VDEFA(
  357. A    Locations
  358. Script TypeUcCreated: <<
  359. ABAJ>>          Modified: <<
  360. ABAK>>          Found: <<
  361. ABAL>>          Total: <<
  362. ABAI>>
  363.     A----------------------------------------------
  364. Closing Script
  365. About Lingo Database...
  366.     Helvetica
  367. Geneva
  368. Times
  369. Monaco
  370. o{o{9
  371. o{o{F1
  372. o{o{F1
  373. ) = 3    
  374. Opening Script
  375.     Helvetica
  376. Geneva
  377. Times
  378. Monaco
  379. This is a handler that will allow you to get the name of a sprite (button) that is clicked. It will decide which button was selected and if the user moves off of the button then the button will not perform its associated script.G
  380. Button PressedJ
  381. 7/22/96
  382. ) = "Script Only"
  383. ) = "Script & Notes"
  384. ) = "List View"
  385. ) = "List View & Notes"
  386. Script Only
  387. Script & Notes
  388.     List View
  389. List View & Notes
  390. List View & Notes
  391.     List View
  392. o{o{F1
  393. o{o{F1
  394. Script TypeL$Click on the script you wish to view
  395. Script Type
  396. o{o{F1
  397. o{o{F1
  398. SplashB
  399. o{o{F1
  400. Script TypeM$Click on the script you wish to view
  401. List View & NotesB
  402. o{o{V
  403. o{o{F1
  404. F1o{o{F1
  405. F1o{o{F1
  406. F1o{o{F1
  407. F1o{o{F1
  408. F1o{o{F1
  409. F1o{o{F1
  410. F1o{o{F1
  411. F1o{o{F1
  412. F1o{o{F1
  413. F1o{o{F1
  414. F1o{o{F1
  415. o{o{F1
  416. Director and Lingo are trademarks of Macromedia
  417.  Inc. Lingo Database is 
  418.  1996 by Matt Petrowsky developed using FileMaker
  419.  Pro by Claris Corp. All rights reserved foreign and domestic.
  420. Author of Lingo Database is Matt Petrowsky at <macventure@aol.com>B
  421. Version 1.0C
  422. Click to continue
  423. eloped using FileMaker
  424.  Pro by Claris Corp. All rights reserved foreign and domestic.
  425. Author of Lingo Database is Matt Petrowsky at <macventure@aol.com>
  426. tton HANDLER
  427.   -- Handler does not require the cast number or name of the button to be
  428.   -- passed to it.
  429.   -------------------------------------------------------------------------------------
  430.   set vSprite to the clickOn                      -- get sprite No.
  431.   put the castNum of sprite vSprite into vCastNo  -- get cast No. of Sf S
  432. ~ffff
  433. ffffff
  434. ffff33
  435. ff33ff
  436. ff3333
  437. 33ffff
  438. 33ff33
  439. 3333ff
  440. 333333
  441. wwwwww
  442. UUUUUU
  443. DDDDDD
  444. """"""
  445. d##@2
  446. +229d
  447. A----------------------------------------------
  448.     Helvetica
  449. Geneva
  450. Times
  451. Monaco
  452. Go To: Script View
  453. A----------------------------------------------
  454.  bKt@
  455.     Helvetica
  456. Geneva
  457. Times
  458. Monaco
  459. -- put this handler into the Movie Script
  460. on hPressButton
  461.   -------------------------------------------------------------------------------------
  462.   -- hPresButton HANDLER
  463.   -- Handler does not require the cast number or name of the button to be
  464.   -- passed to it.
  465.   -------------------------------------------------------------------------------------
  466.   set vSprite to the clickOn                      -- get sprite No.
  467.   put the castNum of sprite vSprite into vCastNo  -- get cast No. of Ste No.
  468.   put the castNum of sprite vSprite into vCastNo  -- get cast No. of S
  469.